Call It — Politique de confidentialité

Date d'entrée en vigueur : 2026-10-16 · Dernière mise à jour : 2026-10-24 (ajout de la version Android sur Google Play)

Cette politique explique quelles informations sont traitées quand vous jouez à Call It (le « Jeu » ; nom « Ball Drop : Call It » sur l'App Store et sur Google Play), un casse-tête de prédiction physique pour iOS et Android publié par 9506-6320 QUÉBEC INC., qui exploite les jeux « WhiskerWorks » (« nous »), Québec, Canada. Contact : bonjour@tazgo.ca. WhiskerWorks publie d'autres jeux ; chaque jeu a sa propre politique de confidentialité. Les jeux ne partagent pas de données de jeu entre eux ; la seule chose qu'ils peuvent partager est le compte WhiskerWorks facultatif décrit à la section 3b.

1. En bref

2. Informations enregistrées sur votre appareil

Le Jeu enregistre localement sur votre appareil : votre progression (étoiles par défi, mondes joués, badges des mondes, progression et meilleure série en Infini, résultats, scores et série du Défi du jour, seconde prédiction du jour, indices, cadeau quotidien, étapes du tutoriel, fonctions débloquées comme « Sûr ? ×2 », achats possédés), vos réglages (son, musique, vibrations, langue, mode nuit, disposition gaucher ou droitier), vos choix de confidentialité et un identifiant d'installation aléatoire (l'« ID joueur » affiché en bas des Réglages). Si vous n'êtes pas connecté, nous ne recevons pas ces données. Elles sont supprimées quand vous supprimez le Jeu (ou avec Réglages › Réinitialiser la progression). Selon vos réglages iOS, elles peuvent figurer dans votre propre sauvegarde iCloud/appareil, régie par Apple.

3. Informations que nous traitons

Nous n'exploitons pas de serveur de jeu. Nous recevons des renseignements personnels dans trois cas : a) quand vous écrivez au support (votre adresse e-mail, votre message et ce que vous choisissez d'y joindre, comme votre ID joueur ou une capture d'écran), utilisés uniquement pour vous répondre et conservés au plus 24 mois ; b) quand vous vous connectez (section 3b) ; c) les événements de mesure d'audience (section 7).

3b. Compte WhiskerWorks et sauvegarde cloud facultatifs (Firebase Authentication + Cloud Firestore, fournis par Google)

4. Publicité (Unity LevelPlay)

4.1 Ce qui est collecté et par qui

Quand une publicité est demandée ou affichée, le SDK Unity LevelPlay et les réseaux publicitaires qu'il gère collectent, directement depuis votre appareil :

Aucune information de compte (identifiant Firebase, e-mail) ni aucune information Game Center (pseudo, identifiants de joueur, scores, rang) n'est transmise aux partenaires publicitaires. Déclarations publiées par Unity : https://docs.unity.com/en-us/grow/levelplay/platform/legal-resources/apple-privacy-questionnaire et https://docs.unity.com/en-us/ads-ios/4.20.0/privacy/developer-consent/disclosures/apple-privacy-survey

4.2 Pourquoi

Pour afficher des publicités (y compris des publicités récompensées facultatives que vous choisissez de regarder, par exemple pour obtenir un indice, une seconde prédiction au Défi du jour ou un cadeau quotidien doublé), limiter leur fréquence (les publicités interstitielles s'affichent seulement après un défi, jamais pendant une chute, jamais avant votre 8e défi et jamais pendant le Défi du jour ni le tutoriel), mesurer leur diffusion et leurs revenus, prévenir la fraude et — seulement avec votre consentement lorsque la loi l'exige — personnaliser les publicités.

4.3 Qui les reçoit

Ces partenaires agissent selon leurs propres politiques et peuvent être situés hors de votre pays (p. ex. aux États-Unis), avec des garanties comme les clauses contractuelles types de l'UE décrites dans leurs politiques.

4.4 Vos choix

5. Achats intégrés

Les achats se font par l'App Store d'Apple ; Apple traite le paiement selon sa propre politique (https://www.apple.com/legal/privacy/). Nous ne recevons jamais votre nom, votre compte Apple ni votre carte. Le Jeu reçoit sur votre appareil un justificatif de transaction (produit, identifiant de transaction, reçu) pour livrer et restaurer vos achats ; les événements d'achat (produit, prix, devise) sont aussi comptés dans Google Analytics for Firebase (section 7). Le module d'achat (Unity IAP) peut traiter des données techniques comme un identifiant d'installation, un identifiant de session, des informations sur l'appareil et le pays — voir https://docs.unity.com/en-us/iap/privacy-and-consent/overview. Les remboursements sont gérés par Apple : https://reportaproblem.apple.com.

Sur Android, les achats se font par Google Play (Google Play Billing) ; Google traite le paiement selon sa propre politique (https://policies.google.com/privacy). Nous ne recevons jamais votre carte, vos données de paiement ni le mot de passe de votre compte Google. Le Jeu reçoit sur votre appareil un justificatif d'achat (produit, numéro de commande, jeton d'achat) pour livrer ce que vous avez acheté ; les trois achats sont des achats uniques que Google Play vous redonne automatiquement quand vous installez le Jeu avec le même compte Google. Les événements d'achat sont comptés dans Google Analytics for Firebase comme sur iOS. Les remboursements sont gérés par Google Play : https://support.google.com/googleplay/answer/2479637?hl=fr.

6. Classements Game Center et « top X % » (facultatifs, fournis par Apple)

7. Mesure d'audience, attribution et réglages à distance

Les requêtes d'Analytics et de Remote Config vont aux serveurs Firebase de Google ; Google conserve ses journaux de serveur selon ses propres règles (https://firebase.google.com/support/privacy et https://policies.google.com/privacy).

8. Notifications

Si vous autorisez les notifications (le Jeu ne le demande qu'après quelques défis terminés, jamais au premier lancement), il programme des notifications locales sur votre appareil (par exemple « Les 5 parcours du jour sont prêts ! »). Elles sont créées sur l'appareil ; aucun jeton de notification ne nous est envoyé. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les Réglages iOS. Sur Android 13 et plus, le Jeu demande l'autorisation de notifications d'Android à ce même moment (jamais au premier lancement) ; sur les versions plus anciennes, les notifications sont permises par défaut. Sur Android, désactivez-les dans Paramètres › Applications › Call It › Notifications.

9. Partager une image (« Défier un ami »)

L'image partagée (parcours, numéro du défi, votre écart et vos étoiles — jamais le point d'arrivée) est créée sur votre appareil. Elle n'est envoyée que si vous choisissez une destination dans la feuille de partage d'iOS, et alors selon les règles de l'app ou du service choisi. Nous ne la recevons pas.

10. Enfants

Le Jeu est un casse-tête pour adolescents et adultes. Il ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne fait partie ni de la catégorie Enfants de l'App Store ni du programme Familles de Google Play (son public cible sur Google Play : 13 ans et plus). Nous ne collectons pas sciemment de renseignements personnels d'enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge du consentement numérique de votre pays — au Québec, le consentement d'un parent est requis pour un mineur de moins de 14 ans ; 15 ans en France ; 13 à 16 ans ailleurs dans l'UE). Comme le Jeu peut aussi plaire à de plus jeunes joueurs :

11. Bases légales (EEE / Royaume-Uni)

12. Vos droits

Selon votre lieu de résidence — par exemple la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé modifiée par la Loi 25 au Québec, la LPRPDE ailleurs au Canada, le RGPD dans l'EEE / au Royaume-Uni, le CCPA/CPRA en Californie — vous pouvez avoir le droit d'être informé, d'accéder à vos renseignements personnels, de les faire corriger, supprimer ou transférer, de vous opposer à un traitement ou de le limiter, de retirer votre consentement à tout moment, de refuser la vente ou le partage, et de ne pas subir de discrimination pour avoir exercé ces droits. Les données de jeu sur votre appareil sont supprimées avec le Jeu (ou avec Réglages › Réinitialiser la progression). Votre compte et vos sauvegardes cloud sont supprimés dans le Jeu (Réglages › Compte et sauvegarde › Supprimer le compte) ou sur demande à bonjour@tazgo.ca. Les données Game Center sont détenues par Apple : gérez-les dans Réglages iOS › Game Center ou sur https://privacy.apple.com. Pour les données détenues par les partenaires publicitaires, utilisez les choix de confidentialité du Jeu, l'icône d'information de la publicité ou les politiques des partenaires ci-dessus ; nous vous aiderons aussi si vous écrivez à bonjour@tazgo.ca. Nous répondons dans un délai de 30 jours. Vous pouvez porter plainte auprès de votre autorité de protection des données (au Québec : Commission d'accès à l'information, https://www.cai.gouv.qc.ca ; au Canada : Commissariat à la protection de la vie privée, https://www.priv.gc.ca ; en France : CNIL, https://www.cnil.fr). Les demandes sont traitées par notre personne responsable de la protection des renseignements personnels (section 15).

13. Sécurité, conservation et communication hors Québec

Les données enregistrées par le Jeu restent sur votre appareil, sauf la sauvegarde cloud des joueurs connectés (conservée jusqu'à la suppression du compte, accessible seulement au titulaire du compte grâce aux règles de sécurité de la base de données, chiffrée en transit et au repos par Google). Les données de mesure d'audience sont conservées comme indiqué à la section 7. Les e-mails d'assistance sont conservés comme indiqué à la section 3. Les données détenues par les partenaires publicitaires et par Apple (Game Center) sont conservées selon leurs politiques. Google et nos autres partenaires peuvent traiter des données hors du Québec et du Canada (surtout aux États-Unis) ; avant une telle communication, nous évaluons que les renseignements bénéficient d'une protection adéquate, comme l'exige la Loi 25.

14. Modifications

Nous actualiserons cette page quand les pratiques du Jeu changeront et modifierons la date d'entrée en vigueur ci-dessus. Les changements importants seront aussi annoncés dans le Jeu.

15. Contact et personne responsable

9506-6320 QUÉBEC INC. (WhiskerWorks) — Québec, Canada — bonjour@tazgo.ca

Personne responsable de la protection des renseignements personnels (Québec, Loi 25) : Mohamed Touihri, bonjour@tazgo.ca.


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