Honey Bar — Politique de confidentialité
Date d'entrée en vigueur : 2026-10-15
Cette politique explique quelles informations sont traitées quand vous jouez à Honey Bar (le « Jeu »), un jeu de gestion du temps pour iOS publié par 9506-6320 QUÉBEC INC., qui exploite les jeux « WhiskerWorks » (« nous »), Québec, Canada. Contact : bonjour@tazgo.ca. WhiskerWorks publie d'autres jeux ; chaque jeu a sa propre politique de confidentialité. Les jeux ne partagent pas de données de jeu entre eux ; la seule chose qu'ils peuvent partager est le compte WhiskerWorks facultatif décrit à la section 3b.
1. En bref
- Pas de messagerie, et le compte est facultatif. Nous ne demandons ni votre nom, ni votre numéro de téléphone, ni votre position. Si vous choisissez de vous connecter avec Apple ou Google (Réglages › Compte et sauvegarde), votre progression est aussi sauvegardée dans le cloud pour la retrouver sur un autre appareil.
- Votre progression est enregistrée sur votre appareil ; elle n'est envoyée à notre base de données cloud que si vous vous connectez.
- Un seul compte WhiskerWorks : la même connexion fonctionne dans les jeux WhiskerWorks qui proposent un compte (aujourd'hui Honey Bar, Honey Pour, Swarm Sort, Jar Packer, Nutty Drop, Honey Trails, Pollen Path et Combino). Chaque jeu garde sa propre sauvegarde cloud, séparée. Supprimer votre compte dans Honey Bar supprime le compte et les sauvegardes cloud de tous ces jeux.
- Le Jeu est gratuit et affiche des publicités, fournies par Unity LevelPlay (Unity Ads et ironSource Ads). Ces partenaires reçoivent des données sur l'appareil et les interactions avec les publicités pour afficher, mesurer et sécuriser les publicités.
- L'identifiant publicitaire (IDFA) n'est utilisé que si vous autorisez le suivi dans la fenêtre App Tracking Transparency d'Apple. Le Jeu ne le demande qu'après un niveau gagné, jamais au premier lancement.
- Classements Game Center facultatifs : si vous êtes connecté à Game Center d'Apple, votre total d'étoiles et le nombre de niveaux terminés peuvent être publiés dans des classements publics gérés par Apple, sous votre pseudo Game Center. Le Jeu fonctionne entièrement sans Game Center.
- Les achats sont traités par Apple. Nous ne voyons jamais votre carte ni vos données de paiement.
- Nous utilisons Google Analytics for Firebase pour comprendre comment le Jeu est utilisé (événements de jeu) et Firebase Remote Config pour ajuster la fréquence des publicités et quelques réglages sans mise à jour (section 7).
2. Informations enregistrées sur votre appareil
Le Jeu enregistre localement sur votre appareil : votre progression (niveaux terminés et étoiles, pièces (la monnaie du jeu), bonus, améliorations du bar, décorations, objectifs du jour, cadeau du jour, progression Honey Rush, étapes du tutoriel, achats possédés), vos réglages (son, musique, vibrations, langue, icônes de fleurs), vos choix de confidentialité et un identifiant d'installation aléatoire (l'« ID joueur » affiché en bas des Réglages). Si vous n'êtes pas connecté, nous ne recevons pas ces données. Elles sont supprimées quand vous supprimez le Jeu (ou avec Réglages › Réinitialiser la progression). Selon vos réglages iOS, elles peuvent figurer dans votre propre sauvegarde iCloud/appareil, régie par Apple.
3. Informations que nous traitons
Nous n'exploitons pas de serveur de jeu. Nous recevons des renseignements personnels dans trois cas : a) quand vous écrivez au support (votre adresse e-mail, votre message et ce que vous choisissez d'y joindre, comme votre ID joueur ou une capture d'écran), utilisés uniquement pour vous répondre et conservés au plus 24 mois ; b) quand vous vous connectez (section 3b) ; c) les événements de mesure d'audience (section 7).
3b. Compte WhiskerWorks et sauvegarde cloud facultatifs (Firebase Authentication + Cloud Firestore, fournis par Google)
- Quoi : si vous choisissez Se connecter avec Apple ou Se connecter avec Google, Firebase Authentication crée un identifiant de compte (identifiant utilisateur Firebase) lié à votre connexion Apple ou Google, et peut recevoir l'adresse e-mail qu'Apple ou Google partage (avec Apple, vous pouvez la masquer avec « Masquer mon adresse e-mail ») et votre fournisseur de connexion. Votre sauvegarde Honey Bar (niveaux, étoiles, pièces, bonus, améliorations du bar, décorations, objectifs du jour, achats possédés, réglages — pas le niveau en cours) est conservée dans Cloud Firestore, dans un document que seul votre compte peut lire ou modifier, avec la date de la dernière mise à jour, la version de l'app et un résumé (prochain niveau, total d'étoiles, pièces).
- Compte WhiskerWorks partagé : le compte appartient au projet Firebase de WhiskerWorks, commun aux jeux WhiskerWorks qui proposent un compte (aujourd'hui Honey Bar, Honey Pour, Swarm Sort, Jar Packer, Nutty Drop, Honey Trails, Pollen Path et Combino). Si vous vous connectez avec le même compte Apple ou Google dans plusieurs de ces jeux, ils utilisent le même identifiant de compte ; chaque jeu enregistre sa sauvegarde à un endroit distinct et Honey Bar ne lit jamais la sauvegarde d'un autre jeu.
- Pourquoi : sauvegarder votre progression et la restaurer sur un autre appareil (exécution du contrat). Jamais utilisé pour la publicité, jamais transmis aux partenaires publicitaires, jamais utilisé pour vous suivre.
- Où / qui : Google LLC / Google Ireland (Firebase), sauvegarde cloud conservée dans la multirégion États-Unis de Google Cloud ; https://firebase.google.com/support/privacy.
- Combien de temps : jusqu'à la suppression de votre compte. Réglages › Compte et sauvegarde › Supprimer le compte (il faudra vous reconnecter une fois pour confirmer) supprime immédiatement votre sauvegarde cloud Honey Bar, les sauvegardes cloud des autres jeux WhiskerWorks cités ci-dessus s'il y en a, et votre compte WhiskerWorks ; les jetons de connexion Apple sont aussi révoqués. Votre progression reste sur votre appareil. Se déconnecter arrête la synchronisation sans rien supprimer. Vous pouvez aussi nous demander la suppression de votre compte et de vos sauvegardes cloud à bonjour@tazgo.ca. Les copies de sauvegarde conservées par Google sont purgées selon le calendrier de Google.
4. Publicité (Unity LevelPlay)
4.1 Ce qui est collecté et par qui
Quand une publicité est demandée ou affichée, le SDK Unity LevelPlay et les réseaux publicitaires qu'il gère collectent, directement depuis votre appareil :
- Identifiants de l'appareil : l'IDFA seulement si vous avez autorisé le suivi ; l'identifiant pour les éditeurs (IDFV), des identifiants générés par le SDK et l'ID joueur aléatoire du Jeu (utilisé comme identifiant d'utilisateur publicitaire, par exemple pour livrer les récompenses).
- Données de l'appareil et de connexion : modèle, version d'iOS, langue, taille d'écran, type de connexion, adresse IP (utilisée pour déduire le pays / une localisation approximative).
- Données publicitaires : publicités demandées, affichées, touchées ou récompensées ; performances des publicités et du SDK ; données par impression (réseau, format, emplacement, pays, revenu estimé). Le Jeu peut lire ces données pour régler la fréquence des publicités.
- Si vous signalez une publicité à un réseau, le contenu de votre signalement.
Aucune information de compte (identifiant Firebase, e-mail) ni aucune information Game Center n'est transmise aux partenaires publicitaires. Déclarations publiées par Unity : https://docs.unity.com/en-us/grow/levelplay/platform/legal-resources/apple-privacy-questionnaire et https://docs.unity.com/en-us/ads-ios/4.20.0/privacy/developer-consent/disclosures/apple-privacy-survey
4.2 Pourquoi
Pour afficher des publicités (y compris des publicités récompensées facultatives que vous choisissez de regarder, par exemple pour obtenir 15 secondes de plus quand le temps est écoulé, doubler les pièces d'un niveau, obtenir un bonus gratuit ou doubler votre cadeau du jour), limiter leur fréquence (les publicités interstitielles s'affichent seulement entre deux niveaux, jamais pendant un niveau, et pas dans les premiers niveaux), mesurer leur diffusion et leurs revenus, prévenir la fraude et — seulement avec votre consentement lorsque la loi l'exige — personnaliser les publicités.
4.3 Qui les reçoit
Ces partenaires agissent selon leurs propres politiques et peuvent être situés hors de votre pays (p. ex. aux États-Unis), avec des garanties comme les clauses contractuelles types de l'UE décrites dans leurs politiques.
4.4 Vos choix
- Suivi (iOS) : si vous choisissez « Demander à l'app de ne pas me suivre », l'IDFA n'est pas partagé. Vous pouvez changer d'avis à tout moment dans Réglages iOS › Confidentialité et sécurité › Suivi. Refuser ne bloque jamais aucune partie du Jeu.
- EEE / Royaume-Uni / Suisse : nous demandons votre consentement avant toute publicité personnalisée. Sans consentement, vous voyez quand même des publicités, mais elles ne sont pas personnalisées.
- Lois des États américains (p. ex. Californie) : vous pouvez refuser la « vente » ou le « partage » de renseignements personnels à des fins de publicité ciblée.
- Vous pouvez modifier ces choix à tout moment dans Réglages › Choix de confidentialité dans le Jeu (retirer son consentement est aussi simple que le donner). Vous pouvez aussi toucher l'icône d'information affichée sur de nombreuses publicités.
- Signaler une publicité : Réglages › Signaler une pub, ou écrivez à bonjour@tazgo.ca avec une description ou une capture.
- Supprimer les pubs : l'achat « Supprimer les pubs » (inclus aussi dans le Lot royal) retire les publicités interstitielles et les bannières ; les publicités récompensées que vous choisissez de regarder restent disponibles.
5. Achats intégrés
Les achats se font par l'App Store d'Apple ; Apple traite le paiement selon sa propre politique (https://www.apple.com/legal/privacy/). Nous ne recevons jamais votre nom, votre compte Apple ni votre carte. Le Jeu reçoit un justificatif de transaction (produit, identifiant de transaction, reçu) pour livrer et restaurer vos achats. Le module d'achat (Unity IAP) peut traiter des données techniques comme un identifiant d'installation, un identifiant de session, des informations sur l'appareil et le pays — voir https://docs.unity.com/en-us/iap/privacy-and-consent/overview. Les remboursements sont gérés par Apple : https://reportaproblem.apple.com.
6. Classements Game Center (facultatifs, fournis par Apple)
- De quoi il s'agit : Game Center est le service de jeu d'Apple. Si vous êtes connecté à Game Center sur votre appareil, le Jeu peut publier votre total d'étoiles et le nombre de niveaux terminés dans deux classements gérés par Apple, et vous les montrer (Réglages › Classements). Si vous n'êtes pas connecté, le Jeu fonctionne exactement pareil ; seuls les classements sont indisponibles.
- « Top X % » : si le Jeu affiche votre « top X % », il demande à Game Center votre rang et le nombre total de joueurs classés, et calcule le pourcentage sur votre appareil. Sans données Game Center, aucun pourcentage n'est affiché (nous n'affichons jamais de chiffre inventé).
- Ce qu'Apple nous partage : selon Apple, les développeurs des jeux auxquels vous jouez peuvent obtenir votre pseudo Game Center, votre avatar et vos identifiants Game Center (identifiants de joueur propres au jeu / à l'équipe), et, seulement si vous l'autorisez, la liste de vos amis qui jouent aussi. Avis d'Apple : https://www.apple.com/legal/privacy/data/fr-ca/game-center/
- Ce que le Jeu en fait : il utilise ces informations uniquement sur votre appareil, pour afficher les classements, votre rang et votre pseudo. Le Jeu n'envoie pas votre pseudo, vos identifiants ni votre liste d'amis, ni à nous ni à nos partenaires publicitaires, et n'affiche jamais votre identifiant de joueur. Nous ne cherchons jamais à relier les informations Game Center à votre compte ni à d'autres données.
- Ce qui est public : Apple indique que dans les classements mondiaux, votre pseudo, votre avatar et vos scores sont visibles par tous les utilisateurs de Game Center. Vous pouvez changer votre pseudo, votre profil et vos options de partage dans Réglages iOS › Game Center, ou vous déconnecter de Game Center.
- Responsable : les données de classement sont conservées et traitées par Apple selon sa politique (https://www.apple.com/legal/privacy/).
- Pour ne plus publier de scores : déconnectez-vous de Game Center dans Réglages iOS › Game Center (il n'y a pas d'interrupteur séparé dans le Jeu).
7. Mesure d'audience, attribution et réglages à distance
- Google Analytics for Firebase (Google) : le Jeu envoie des événements de jeu (par exemple niveau commencé, réussi ou raté avec numéro de niveau, étoiles, pièces et temps ; clients servis, versements parfaits et combos, clients partis ; bonus et temps supplémentaire utilisés ; améliorations du bar et décorations ; pièces gagnées ou dépensées ; objectifs du jour et cadeau du jour ; étapes du tutoriel ; événements de connexion, de sauvegarde cloud et de Game Center (sans votre pseudo, vos identifiants de joueur ni votre rang) ; événements de publicité et d'achat ; réglages et liens utilisés), des informations sur l'appareil et l'app (modèle, iOS, langue, pays déduit de l'adresse IP, version de l'app) et l'identifiant d'instance d'app Firebase. Il ne reçoit par le Jeu ni votre nom, ni votre e-mail, ni votre ID joueur, ni l'IDFA. Finalité : comprendre et améliorer le Jeu (intérêt légitime / consentement lorsque requis). Votre choix publicitaire est transmis au mode consentement de Firebase (stockage publicitaire, données utilisateur publicitaires et personnalisation refusés si vous avez refusé les publicités personnalisées). Les données d'événements sont conservées jusqu'à 14 mois (réglage de conservation de Google Analytics). https://firebase.google.com/support/privacy
- Firebase Remote Config (Google) : au lancement, le Jeu télécharge la fréquence des publicités et quelques réglages (par exemple le moment où la demande de suivi peut apparaître) ; cela utilise l'identifiant d'installation Firebase et des données de base sur l'appareil. Aucune donnée de jeu n'est envoyée. Les niveaux eux-mêmes ne sont jamais modifiés à distance.
- Aucun service de rapport de plantage ni d'attribution (MMP) n'est activé dans la version actuelle. SKAdNetwork d'Apple, conçu pour protéger la vie privée, peut indiquer à un annonceur qu'une installation vient d'une publicité, sans vous identifier.
Les requêtes d'Analytics et de Remote Config vont aux serveurs Firebase de Google ; Google conserve ses journaux de serveur selon ses propres règles (https://firebase.google.com/support/privacy et https://policies.google.com/privacy).
8. Notifications
Si vous autorisez les notifications (le Jeu ne le demande qu'après quelques niveaux terminés, jamais au premier lancement), il programme des notifications locales sur votre appareil (par exemple « Ton cadeau du jour est prêt ! »). Elles sont créées sur l'appareil ; aucun jeton de notification ne nous est envoyé. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les Réglages iOS.
9. Enfants
Le Jeu est un jeu de gestion du temps pour adolescents et adultes. Il ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne fait pas partie de la catégorie Enfants de l'App Store. Nous ne collectons pas sciemment de renseignements personnels d'enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge du consentement numérique de votre pays — au Québec, le consentement d'un parent est requis pour un mineur de moins de 14 ans ; 15 ans en France ; 13 à 16 ans ailleurs dans l'UE). Comme le Jeu peut aussi plaire à de plus jeunes joueurs :
- nous ne demandons jamais de nom, de coordonnées, de photo ni de position pour jouer, le compte est facultatif, et il n'y a ni messagerie ni contenu créé par les joueurs ;
- les fonctions Game Center respectent les restrictions définies par les parents avec Temps d'écran d'Apple ;
- les publicités sont demandées avec des restrictions de contenu adaptées à la classification d'âge du Jeu, et vous pouvez signaler toute publicité inadaptée ;
- si vous êtes parent et pensez que des renseignements personnels de votre enfant ont été traités, écrivez à bonjour@tazgo.ca : nous vous aiderons à les faire supprimer.
10. Bases légales (EEE / Royaume-Uni)
- Exécution du contrat : faire fonctionner le Jeu, livrer et restaurer les achats, le compte et la sauvegarde cloud facultatifs, les classements facultatifs que vous choisissez d'utiliser.
- Consentement : publicités personnalisées, suivi (ATT), accès aux informations de l'appareil à des fins publicitaires lorsque requis, notifications.
- Intérêts légitimes : publicités non personnalisées pour financer un jeu gratuit, contrôle de la fréquence des publicités, mesure d'audience et réglages à distance (Firebase), prévention de la fraude et sécurité, réponse aux demandes de support.
11. Vos droits
Selon votre lieu de résidence — par exemple la Loi sur la protection des renseignements personnels dans le secteur privé modifiée par la Loi 25 au Québec, la LPRPDE ailleurs au Canada, le RGPD dans l'EEE et au Royaume-Uni, le CCPA/CPRA en Californie — vous pouvez avoir le droit d'être informé, d'accéder à vos renseignements, de les faire rectifier, supprimer ou transférer, de vous opposer à un traitement ou de le limiter, de retirer votre consentement à tout moment, de refuser la vente/le partage, et de ne pas être désavantagé pour avoir exercé ces droits. Les données du Jeu sur votre appareil sont supprimées avec le Jeu (ou avec Réglages › Réinitialiser la progression). Votre compte et vos sauvegardes cloud sont supprimés dans le Jeu (Réglages › Compte et sauvegarde › Supprimer le compte) ou sur demande à bonjour@tazgo.ca. Les données Game Center sont détenues par Apple : gérez-les dans Réglages iOS › Game Center ou sur https://privacy.apple.com. Pour les données détenues par les partenaires publicitaires, utilisez les choix de confidentialité du Jeu, l'icône d'information des publicités ou les politiques des partenaires ci-dessus ; nous vous aiderons aussi si vous écrivez à bonjour@tazgo.ca. Nous répondons dans un délai de 30 jours. Vous pouvez porter plainte auprès de votre autorité de protection des données (au Québec : Commission d'accès à l'information, https://www.cai.gouv.qc.ca ; au Canada : Commissariat à la protection de la vie privée, https://www.priv.gc.ca ; en France : CNIL, https://www.cnil.fr). Les demandes sont traitées par notre responsable de la protection des renseignements personnels (section 14).
12. Sécurité, conservation et communication hors Québec
Les données enregistrées par le Jeu restent sur votre appareil, sauf la sauvegarde cloud des joueurs connectés (conservée jusqu'à la suppression du compte, accessible seulement au titulaire du compte grâce aux règles de sécurité de la base de données, chiffrée en transit et au repos par Google). Les données de mesure d'audience sont conservées comme indiqué à la section 7. Les e-mails de support sont conservés comme indiqué à la section 3. Les données détenues par les partenaires publicitaires et par Apple (Game Center) sont conservées selon leurs politiques. Google et nos autres partenaires peuvent traiter des données hors du Québec et du Canada (surtout aux États-Unis) ; avant une telle communication, nous évaluons que les renseignements bénéficient d'une protection adéquate, comme l'exige la Loi 25.
13. Modifications
Nous mettrons cette page à jour quand les pratiques du Jeu changeront et modifierons la date d'entrée en vigueur ci-dessus. Les changements importants seront aussi annoncés dans le Jeu.
14. Contact et responsable
9506-6320 QUÉBEC INC. (WhiskerWorks) — Québec, Canada — bonjour@tazgo.ca
Responsable de la protection des renseignements personnels (Québec, Loi 25) : Mohamed Touihri, bonjour@tazgo.ca.
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